【OW】回復より攻撃を優先するサポートに価値はある?

名無しのOWプレイヤー
2026/07/29 12:15
名無しのOWプレイヤー

ブロンズ帯で、モイラやキリコが回復より攻撃へ偏る試合をよく見る。5キル程度で、必要な時にも回復へ来ないのでかなり困る。

攻撃型のフレックスサポートにもチームへの価値はあるのか。高ランク以外では悪いサポートになるのだろうか。

※日本語訳は雰囲気です
引用元: https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1v87b0l/do_flex_supports_have_any_value_when_they_do_dmg/

名無しのOWプレイヤー

敵が全員倒れていれば、味方を回復する必要はない。

名無しのOWプレイヤー

ダメージが多くてキルが少なくても、すべてが無駄とは限らない。攻撃で自分のアルティメットが貯まり、敵へクールダウンや回復を使わせ、注意も引ける。

高ダメージ低キルは、低ダメージ低キルよりは価値がある。キルだけで圧を判断するのは狭すぎる。

名無しのOWプレイヤー

サポートが攻撃できる時間は、味方側の動きにも左右される。タンクとDPSが遮蔽物を使い、常に付きっきりの回復を求めなければ、サポートは敵を撃てる。

味方がずっと攻撃を受け続けるなら、回復し続けるしかない。両方の協力が必要。

名無しのOWプレイヤー

バティストやキリコは、回復の合間へ攻撃を挟んでも回復速度をほとんど落とさずに済む。モイラは攻撃で回復リソースを補充でき、回復の持続効果やオーブを使いながら別の行動も取れる。

低ランクで問題になるのは、攻撃すること自体ではなく、周囲を見ずに一人で突っ込み、味方へ回復を返すタイミングや戻るポジションを失うことだと思う。

名無しのOWプレイヤー

重要なのは、いつ回復し、いつ攻撃するかを判断すること。低ランクでは片方へ集中しすぎて、必要な瞬間を逃しやすい。

配信者が攻撃的に動く姿だけを真似すると危ない。上手い人は攻める瞬間と回復へ戻る瞬間が正確で、攻撃もほとんど外さない。積極的な動きだけを切り取ると、味方を見捨てたまま1対1へ行くサポートになる。

名無しのOWプレイヤー

役立つ行動は攻撃と回復だけではない。アナにはバイオティック・グレネードとスリープ・ダーツがあり、キリコは鈴のご加護でアルティメットまで無効化できる。バティストにはイモータリティ・フィールド、ルシオやジュノには味方を動かす速度支援がある。ミズキやブリギッテは敵の動きを妨害できる。

価値は回復量でもダメージ量でもなく、味方を動きやすくし、敵へ圧をかけられたかで決まる。

名無しのOWプレイヤー

全サポートを回復専門にしたら、10人中4人が試合結果へ直接関われなくなる。自分では有利を作れず、残りの味方が相手より上手いことを祈りながら生かすだけになる。サポート側からすると、かなりつらい役割だよ。

名無しのOWプレイヤー

聞いていると、結局はユーティリティが多いDPSに見える。マーシーやライフウィーバーのような、回復を軸にしたサポートをもっと増やしてほしい。

名無しのOWプレイヤー

サポートは回復役ではなく、味方を動きやすくして不足を埋める役割だと思う。

タンクは目の前で脅威を作り、敵の注意を引いてエリアを広げる。DPSは射線を作り、圧をかけてキルを取る。サポートは両方を助ける。危険な味方を回復する時もあれば、アッシュとオフアングルへ立ち、敵の柔らかい相手を一緒に削りながらアッシュを生かす時もある。後ろでタンクだけを回復するより価値が高い場面はある。

名無しのOWプレイヤー

自分はハイダイヤで、主にアナ、キリコ、バティストのようなフレックスサポートを使う。ブロンズからゴールドの試合へ入ったら、ほぼ攻撃へ回って圧をかけると思う。サポートで試合を動かすには、その方が勝ちやすい。

タンクへ考えなしに回復を入れ続けても、安定して勝利にはつながらない。敵へ圧をかければ、敵が味方を撃てる時間も減る。攻撃を狙うサポートは上手くないかもしれないが、少なくとも正しい方向へ動こうとしている。

名無しのOWプレイヤー

ランクが上がるほど、サポートは回復専門ではなく、回復と攻撃の両方を使い分けるようになる。