【OW2:閲覧注意】サポートプレイヤーの病巣
https://note.com/yamashita_eee/n/n2a8af3ad5c80
ロールごとに役割があるものの、みんな戦おう、試合を動かす側になろうというメッセージが込められた記事。
オーバーウォッチの勝利条件は拠点を取ったりやペイロードを到達させることにある。そのためには敵を全員倒す必要がある。そうするための回復、盾、移動、ULT、ポジション取りは全部そのための手段である。
自分の行動でゲームに影響を与えたか、キャリーできたかを常に考える。
どのロールでも言えることは「目的と手段を混同しない」こと。
- タンクの目的は盾を張ることではなく、エリアを取り、敵を動かし、味方が戦える状況を作ること
- ダメージの目的は数字を出すことではなく、射線、圧、キル、分断で戦闘を有利にすること
- サポートの目的は回復量を稼ぐことではなく、回復、攻撃、アビリティ、ULTでウェーブを勝たせること
主にサポート向けの記事でしたが、ほかロールでも学べる良い記事でした。意識したい。
【完全ソロ】勝率75%でグランドマスターに到達した男のリーパー解説【オーバーウォッチ解説】
https://www.youtube.com/watch?v=s-iKc55M-fQ
リーパーに限らず、どのロールでも当てはまるような立ち回りを解説してくださっています。
オフアングルを作る
- 「誰も見ていない場所」から攻撃する
- 敵の注意が味方に向いている時に、誰も見ていない場所(オフアングル)から攻撃することで敵の不意を突き、回復や移動スキルなどのリソースを吐かせることができる。
- 味方との連携
- オフアングルは「味方が正面で戦っている」からこそ成立する。孤立して無理にオフアングルを取るのではなく、味方とタイミングを合わせることが大事。
生き残る立ち回りをする
- 無駄なダメージを受けない
- 試合の序盤や味方が欠けている時は、無理に前に出ず敵の構成や位置を確認することで事故死を防ぐ。
- 引き際の判断
- 一人でも欠けると負けウェーブに繋がってしまうので、ここで戦い続けるべきか、一度下がるべきかという判断を行うこと。
- 回復に頼りすぎない
- サポートの回復がなくても立ち回れる動きを意識することで、味方が倒されたり回復が回らなかったりする状況でも前線維持につながる。
状況判断を行う
- 常に理由を考える
- 「なぜその位置にいるのか」「なぜそのスキルを使ったのか」という理由を明確にすることで、プレイが安定する。なんとなく動くのではなく、「今、敵の視線はどこに向いているか?」「誰が誰を狙っているか?」を常に観察し続ける。
【初心者向け】知らないとまずい?!OW専門用語解説【Overwatch2/オーバーウォッチ2】
https://www.youtube.com/watch?v=KhCO0vL2Reg
ヒットスキャンとは?リグループとは?など、OW の用語解説を分かりやすくしてくださっています。
用語 |
説明 |
|---|---|
ヒットスキャン |
弾速がなく、クリックした瞬間に着弾するヒーローの総称 |
プロジェクタイル |
弾速がある武器を使用するヒーローの総称 |
フランカー |
相手の裏やサイドから遊撃的な動きをする役割 |
リグループ |
味方が全員揃うのを待ってから協力して動くこと |
ポーク |
中遠距離から一方的に攻撃し、相手の進行を遅らせる戦術 |
ラッシュ |
ルシオ等の加速スキルを使い、近距離で一気に攻め込む構成 |
ダイブ |
高機動キャラで特定の相手をフォーカスし、短時間で落とす戦術 |
阻害 |
アナの瓶などで回復を一定時間できなくさせる状態異常 |
ベイト |
囮となって敵の注意を惹きつけ、その隙に味方が火力を出す戦術 |
フォーカス |
複数人で一人の敵を集中的に攻撃すること |
C9 |
勝利目前などでオブジェクトに触れるのを忘れ、敗北すること |
ブースティオ |
ルシオにアナのナノブーストが付与されること |
エイジャックス |
ルシオが ULT 発動猶予中に倒され、ULT が発動しないこと |
メタ |
そのシーズンや環境で最も効果的・強力とされる戦術や構成 |
【OW/総集編】タルレミエラとOW始めませんか?ゼロから始めるOW総集編【オーバーウォッチ#ゼロから始めるOW】
https://www.youtube.com/watch?v=4bfB67WF41w
初心者向けに OW2 の基礎知識からロールの説明と立ち回り、ランクマッチへの挑戦方法までをプレゼン形式と実際のゲームプレイで分かりやすく解説してくださっています。
モード |
説明 |
|---|---|
コントロール |
エリアを確保して占拠し続ける戦い |
エスコート |
目標物をゴールまで運ぶ(または阻止する)戦い |
ハイブリッド |
コントロールとエスコートが合わさった戦い |
プッシュ |
中央のロボットを敵陣の奥深くまで押し込む戦い |
ロール |
説明 |
|---|---|
タンク |
前線を押し上げ、エリアを広げる。いっぱい弾を受けていっぱい敵を倒す役割 |
ダメージ (DPS) |
良いポジションを取って敵を倒し、相手の戦力を削る役割 |
サポート |
Not Healer。味方を回復・強化し、チームの生存と有利な状況を支える役割 |