名無しのOWプレイヤー
味方が1人倒された時は、敵がスキルを使った直後ならすぐ攻めて人数差を戻すか、勝ち目が薄いなら諦めて合流を待つべきだと思っている。ところがゴールドからプラチナでは、攻めれば突っ込みすぎ、下がれば放置だとほぼ毎試合言われる。味方と一緒に死ぬか、敵へULTを渡さず撤退するかという考え方を見直した方がいい? 主に攻撃側を想定していて、防衛では少し事情が違うと思う。
※日本語訳は雰囲気です
引用元: https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1ux8ifx/generally_speaking_youre_supposed_to_either_hard/
名無しのOWプレイヤー
状況判断より先に、味方全員で同じ判断を共有する方が大事。何人かが攻めて、残りが下がる形が一番簡単に崩される。ボイスが無理なら、撤退と攻撃のピンを個別キーへ割り当てた方がいい。
名無しのOWプレイヤー
正しい判断より、味方が実際に選んだ動きへ合わせる必要がある。全員で攻めるべき場面でも、残りが動かないなら単独で入った時点で失敗になる。リプレイを見れば、自分だけ攻めた時と、自分だけ攻めなかった時の両方が見つかるかもしれない。単に味方が責任を押し付けている可能性もあるけどな。
名無しのOWプレイヤー
近い遮蔽物まで下がりながら撃つ。敵が追えばさらに下がり、追わないなら遮蔽から偶発的なキルを狙う。タンクが落ちた場合は、もっと大きく下がった方がいい。無理に粘って復帰をずらす方が深刻な時も多い。
名無しのOWプレイヤー
構成、ルール、ポイント状況で変わる。攻撃で1人落ちたなら慎重に撃ちながら復帰を待つ。防衛なら少し進行を許してでも位置を保つ。フラッシュポイントでは戦闘回数が少ないから、人数不利でもULTを使って勝負する場合がある。コントロールで自分たちがポイントを持っているなら、倒されるまで粘った時間にも価値がある。
名無しのOWプレイヤー
1人減っただけで集団戦が終わったとは限らない。ただし、一発逆転を狙って基本動作まで捨てるのは違う。キルを取れないなら圧力を残しながら味方と下がれば、敵が取れるエリアを遅らせられる。
名無しのOWプレイヤー
例えばULTを持ったゼニヤッタと交換できるなら、倒されても意味はある。自分は機動力のあるヒーローへ替えて早く戻り、次は4対4で相手のゼニヤッタとULTがない。人数だけでは決められない。
名無しのOWプレイヤー
攻め切るなら、すでに有利な位置を取れている時だけ。下がりながら追わせて、深追いした敵を交換で取る方法もある。狙ってやっていなくても、劣勢からひっくり返る典型的な形だよ。